четверг, 14 мая 2015 г.

Company "DEZMONDS-TECHNOLOGY"presents

Company "DEZMONDS-TECHNOLOGY"presents

"Вдохновляющая цитата: Что бы человек был счастлив эму необходимо мечтать, а еще лучше задаться цели и воплотить мечту, которая изменит мир."

Содержание:

  1. Предисловие
  2. Об авторе(добавлю позже)
  3. Вступ(добавлю позже)
  4. План(Добавлю позже)
  5. Сюжет(добавлю позже)
  6. Часть-1 "Выбор инструментов которые помогут реализовать идею проекта"
    1. Пункт-1" Blender "
    2. пункт-2" Unity "
  7. Часть-2 "тут название добавлю позже когда напишу статью"
  8. Часть-3 "тут название добавлю позже когда напишу статью"
  9. Вердикты

Внимание!!!


Статья написана творческим человеком поэтому возможна нецензурная лексика и его личное мнение о некоторых действий и событиях которое вам не навязывают, так что ваше негодование мне до одного места. 


Предисловие

Всем доброе время суток и так я решил вернуться к истокам своего хобби. Знаете играя в игры я заметил в своем творческом внутренним мире одну закономерность, какой бы не была офигенная игра мне хотелось делать ее лучше добавить что то свое,  что то не по сюжету взять молоток и разбить кнопку запуска ядерной боеголовки или наоборот что бы было если бы я проходя игру узнавал не фантастические факты, а реальные которые используются в самой нашей жизни на которые уходит от 2х до 8 лет обучения в институтах, колледжах. Реальность суровая если тебе например хочется научиться работать с приборами или узнать как правильно управлять автомобилем или же просто банально как правильно штукатурить, шпаклевать, отремонтировать автомобиль по признакам кашляния движка на это нужно потратить не мало времени что бы с начало узнать теорию потом 30-40% забыть ее и закрепить теорию практикой. Все это я думаю что можно было просто совокупить в одной интересной игре которая возьмет в себя логику + теорию + практику и в итоге даст навык реальной жизни в короткие сроки и не мало важно еще при этом получить приятные чуства и эмоции от игры. Идея заключается в том, что я хочу создать маленькую демку игры в которой можно будет  очень тесно взаимодействовать с внешним миром и черпать знания окружающего мира не выходя на улицу или сраные институты для поднятия своего левела в определенной профессии экономия хуютучувремени. Все это можно будет подчерпнуть именно в этой игре, но как упомянул выше это демка поэтому возможностей будет не так много все буду собирать по крупицам где то черпать инфу из форумов, а гдето из всемирной паутины или исходя из своего жизненного опыта. Да соглашусь идея безумна и кто то даже скажет: (афтор жет, а троли будут буянить и заливать все розовым поносом) оторви жопу от компа и пройди институт и начни работать (напоминает фильм матрица), но что я вам скажу:
Во первых, за компом я черпаю информацию и расслабляюсь как большинство из вас и хотелось бы провести это время с наибольшим КПД в соотношении приятного с полезным.
Во вторых, я заметил что потраченное время в институтах не окупается .. если брать 1-4 курс, то на 1-3 курсе приходиться куча ненужной информации которая не пригодиться в жизни, твоей профессии или пригодиться только 20% или же ты просто до того времени когда она потребуется ее забудешь или просто когда будешь в ней нуждаться лучше будет нанять квалифицированного специалиста в этой области. И только на 4 курсе идет самый смак 95% всего нужного идет максимальной информации и практики по твоей профессии.
В итоге мое личное мнение почему человеку не дать именно ту информацию с которой он действительно на 100% будет взаимодействовать и использовать в своей профессии. Пускай в школе, изучают историю, математику, музыку, культуру,экономику,философию, литературу и т.д.,но не более 5 лет(то есть 5 классов хватит что бы узнать все это, научиться считать писать знать когда была война и почему нельзя срать людям на голову и что при этом можно получить если так делать.) А если ты пошел в институт или техникум на профессию Электрика, то там и должна быть информация только та, что относиться именно на 100% к электричеству, а не какая то лабуда или куйня типа(Пример) сегодня мы будем изучат философа В.С. Залупенського который открыл  хуй знает когда лампочку которая просто горит и в наше дни она уже устарела. Охуенно, правда?! :( заебись мне эта инфа поможет и скажет как подключить 3х фазный двигатель в схему с динамическим торможением. Или вот еще пример соедините цепочки 2х уровненный химического залупенского цикла вольфрама и получите подзалупную хуйню которая в итоге сократиться в химическом квадратном уравнении.(Простите накипело че то я вышел из рамок и отвлекся от задуманной идеи. Надо будет в начале  указать возраст прочтения статьи 18+ и то что тут есть не нормативная лексика. И даже не думайте что я что то удалю из этого это блог, а это мои эмоции и я решил к добру или горю здесь их выразить и добавить клубничку  что бы вы не заскучали когда будете читать).
В третьих, вспомнил одну цитату, но как полно она звучит я затрудняюсь ответить, но суть такова: То что я должен делать написано в Конституции моей страны, то что не должен в уголовном кодексе, а все остальное что вы советуете или говорите мне что я должен делать идите нахуй,  это моя жизнь и я хочу и поступаю так как считаю нужным.

Вот я решил в этом блоге расписать все наработки информацию которую буду использовать или находить, план что бы не запутаться как для себя и возможно полезно, но не обязательно для вас.

Часть-1

(Выбор инструментов которые помогут реализовать идею проекта)

Начнем с того что я выбрал очень даже предсказуемую связку Unity + Blender. 
Unity- это много функциональный игровой движек, но речь пойдет не о полезных качествах этой программы. О них вы сможете найти информацию на википедии. С помощью данного движка я смогу реализовать скриптовую, гемплейную часть, физику, различные технологи и асеты данного движка. 
Blender- поможет мне реализовать графическую часть: создание моделей, текстуры, анимацию различного типа. 
Отсылка: Скажу честно хочется все делать по феншую, четко, кропотливо, этими своими качествами я горжусь, но как показывает жизненная практика не все проходит гладко как задумано так что возможно где то будут подводные камни или как всегда вечная проблема нехватки времени. Буду использовать бесплатные ресурсы потому как сами понимаете от куда у бедного студента деньги к тому же еще окончив институт я понял что потратил 8 лет своей жизни на вообще не нравившуюся мне профессию или даже не так! мои надежды и ожидания были уничтожены некомпетентными преподавателями и познаниями что я узнавал в ходе обучения. Совсем не то что я представлял в итоге последовало разочарование.

Часть-1.1

Blender )

Решил я начать с освоения "Blenderа" так как считаю, то что мне будет легче узнать решения поставленной задачи и потратить намного меньше времени чем на "Unity".  Так сказать "от простого к сложному".

Предлагаю вашему вниманию перечень используемых ссылок которые я буду пользоваться.


  1. Основы Blender v.2.42a (второе издание)
  2. Создания огня с помощью Cycles
В первой ссылке я опираюсь на базовые понятия, теорию от которых буду отталкиваться. Недолго думая решил начать освоения сразу перейти к практики, то есть к урокам. В них я сразу же буду запоминать хоткеи(горячие клавиши) что и является одним из плюсов блендера, а так же научусь работать в данной среде и смогу уже редактировать чужое и создавать что то свое.
Первый урок с которого я решил начать "Создание огня с помощью Cycles". его я выбрал не просто так, огонь зародил жизнь и огнем жизнь можно уничтожить. В нашем проекте ну не как не обойдешься без такого красивого огня согласитесь.


Вот буду стараться делать что то на подобии такого. Свой вариант я выложу чуть позже как его сделаю. Так как сейчас у меня на данный момент 1:15 ночи, я решил что пойду запасусь сковородкой жареной картошечки и бодрящим ароматным напитком нерастворимого заварного кофя и окунуться с головой в создание данного урока. Ах да чуть не забыл порекомендовать вам в процессе создания хорошую музыку на ваш вкус.


Моим же выбором в данном настроение будет "KissFM" , а так же даю вам несколько ссылок которые вы сможете скачать и поставить в свой музыкальный проигрователь такой как  AIMP3. 1-(KissFM_trance). 2-(KissFM_digital). 3-(KissFM_deep)

Комментариев нет:

Отправить комментарий